是否有可能在Kubernetes上运行实时多人游戏的匹配服务器?

我似乎无法在网上find任何资源,但通过使用StatefulSet(?)似乎是可能的。 我可以想象,每当一场比赛,一个波德将被安排,当比赛结束时,将被删除。

还有一些其他问题,如:如何pipe理升级? 人们不能简单地closures正在进行的比赛。

非常好奇听到如何解决这个问题。

更新:匹配服务器所需的唯一状态是内存。 它将跟踪那场比赛的球员,球队组成等。这可以很容易地通过Envvariables传入。 比赛通常会持续5-20分钟,比赛结束后实例/ Pod将被拆除。

我认为守护进程集合, https://kubernetes.io/docs/admin/daemons/

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